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Jogos e brincadeiras que envolvem tecnologia para o auxilio do professor.
VANESSA,ORLEANS,ANA PAULA,TATIANE E GISLAINE ACADEMICOS 6°PERIODO DE PEDAGOGIA FAP-FACULDADE DE PIMENTA BUENO
Tema:Jogos e brincadeiras
Objetivos gerais:
*Desenvolver o raciocino lógico,e a atençãodos alunos.
*Fazer com eles aprendam a jogar e nexer no jogo pelo computador.
*Comparar jogos tradicionais aos jogos de computadores.
Objetivos específicos:
*Trabalhar em equipe
*Motivar os alunos a conhecer os jogos pedagogicos que vem a acrescentar em sua vida escolar.
Materias
* Computador com acesso a internet
*programs e jogos de computadores e jogos tradicionais,rãs e insetos e xadrez ou jogo da memoria.
Metodologia
Primeiro passo,levar os alunos a sala de computadores,onde eles possam sentar em frente ao computador para que possamos começar a aula.
Dividir os alunos em duplas,loga apos a divição ensina-los a como entrar no jogo.
Depois os alunos irão começar o jogo um ajudando o aoutro pois esse foi o intuito de se colocar eles em duplas,quando um perder o outro começa assim sucessivamente.
Logo após eles terem brincado com o jogo de computador eles vão brincar com jogos tradicionais como,xadrez,jogo da memoria e outros.
Ao final a aula fazer uma roda da conversa para conversarmos sobre os jogos de qual eles gostaram mais,qual a diferenças entre os dois jogos.
Avaliação
Verificar se o aluno compreendeu as atividades propostas.
Pedir para aque eles desenvolvam as ativiades sozinhos para verificação do aprendizado.
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